ばけのかわの中から

ポケモンとかスプラとか

【SMシーズン1】サメハロイド(最高1958)

シーズン1お疲れさまでした。今回は使えるポケモンが限られていてチルタリスが使えないことから最初はアローラ統一で戦っていたんですが、やっぱりメガポケモンがいないのは辛いということで同じホウエン地方のメガ進化であるサメハダーを使ってました。ネットでどくびし+サメハダーの記事を見つけたのでそれをベースにして自分で考えたのですが、1950超えたあたりから一切勝てなくなったので構築としてはあんまりだったかなと思います。なので構築紹介と言うよりは自分の反省のための記事です。

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サメハダー@メガ石
特性:かそく
性格:いじっぱり
実数値:147(12)-180(188)-61(4)-*-67(52)-147(252)
技構成:かみくだく じしん こおりのキバ まもる

今回の構築のエース。Sをあげたあとのかみくだくの通りがすごい良くてよく3タテしてました。じしんがあることでコケコやルカリオなどにも強く出れて良かったです。火力があると言っても物理受けには止められてしまうのでそこをなんとかしなければいけませんでした。化けの皮を剥がした状態のミミッキュかみくだくをミリで耐えられることがよくあったのでもう少しAに振るべきだと思いました。

ウツロイド@きあいのタスキ
特性:ビーストブースト
性格:おくびょう
実数値:185(4)-*-67-179(252)-151-170(252)
技構成:ヘドロウェーブ クリアスモッグ ステルスロック どくびし

どくびし兼ステロまき要員。無難に強かったです。初手に投げてヘドウェ連打してるだけで勝った試合もいくつかありました。クリアスモッグは対面で舞ってくるギャラやマンダ、壁はりからのイーブイバトン構築にすごい刺さってました。毒技しかないので鋼タイプに何もできないのがつらいですが抜くわざがなかったのでしょうがないかなといった感じです。

ウインディ@たべのこし
特性:いかく
性格:おくびょう
実数値:197(252)-*-100-120-101(4)-161(252)
技構成:かえんほうしゃ みがわり おにび まもる

みがまも要員。前述のウツロイドが鋼に対して何もできないので採用しました。メタグロスルカリオ以外の鋼にはすごく強かったのでよかったと思います。まもみがしてれば毒の入ったポリ2やレヒレにも勝てます。レヒレはどくびしで毒が入ってからミストフィールドを展開するので毒が入らなくてつらかったっていうのはありませんでした。一回だけリフレッシュ持ちのレヒレにあたって毒を治されて負けた事がありました。また、物理に対してもいかく+おにびで強引に受けることができるのもいいところだと思います。かえんほうしゃとみがわりとまもるのPPは最大まで増やしておきましょう。(途中まで増やしてなくてまもみがしてれば勝てる試合をいくつか落としてました)

ポリゴン2@しんかのきせき
特性:トレース
性格:ずぶとい
実数値:191(244)-*-156(252)-125-115-82(12)
技構成:れいとうビーム 10まんボルト どくどく じこさいせい

ここまででスカーフ持ちの地面がつらかったので物理受けとして入れました。イカサマが使えないので前より起点にはなりやすくなってしまいましたが、大体の物理アタッカーに後出しできる安心感はとても良かったです。

ミミッキュ@ゴーストZ
特性:ばけのかわ
性格:いじっぱり
実数値:131(4)-156(252)-100-*-125-148(252)
技構成:じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい

強いポケモン。化けの皮を盾につるぎのまいを積んで殴ることしかできませんがそれが単純に強かったです。じゃれつくのはずしが怖かったのでフェアリーZにするか迷いましたが、一貫の取れるほうが強いと思ったのでゴーストZで使ってました。

カプ・テテフ@こだわりスカーフ
特性:サイコメイカー
性格:ひかえめ
実数値:145-*-95-200(252)-136(4)-147(252)
技構成:サイコキネシス ムーンフォース 10まんボルト めざめるパワー炎

サイコフィールドがサメハダーと相性がいいかなと思って入れてました。実際相手のテテフを倒してそのまま先制技で縛られずに勝つみたいな試合があったので相性はいいと思います。鋼タイプがいないパーティにはステロ撒いてサイキネ連打してるだけで勝てるのが強かったです。

選出はウツロイドサメハダー@1がほとんどでした<まとめ>

反省としては所々でミスをして勝てる試合を落としてることが多く、自分の実力不足を改めて感じたシーズンでした。また構築もルカリオ+スカーフガブリアスなど何かと何かの組み合わせで出されたら突破するのがつらいことが多かったのも事実です。
環境が新しくなっていろいろ初めてのことが多くとても楽しいシーズンでした。これからもっと新しい環境に慣れてまずは目標のレート2000にいけたらいいなと思います。

S17 最高1861 チルタリスタン

S17おつかれさまでしたー!このシーズンが一応oras中の最終シーズンということで普段はスプラトゥーンばっかりやってる自分ですが久しぶりにレート2000越え目指そうと頑張ってました。
結果は最高1861最終1741と記事に残す価値もなさそうな成績ですが、せっかくブログをつくったのに記事を1個も書かないのはもったいない気がしたのでパーティの記録も兼ねて少しだけ構築記事を書こうかなと思います。
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【パーティ紹介】
チルタリスチルタリスナイト
性格:ひかえめ 特性:ノーてんき
182(252)-*-114(28)-116(124)-138(100)-101(4)
ハイパーボイス/だいもんじ/いやしのすず/はねやすめ

ナットレイゴツゴツメット
性格:のんき 特性:てつのトゲ
181(252)-122(60)-193(196)-*-136-22
ジャイロボール/タネマシンガン/ステルスロック/でんじは

ファイアロー@あおぞらプレート
性格:いじっぱり 特性:はやてのつばさ
183(236)-121(68)-97(44)-*-99(76)-157(84)
ブレイブバード/ちょうはつ/おにび/はねやすめ

ポリゴン2しんかのきせき
性格:なまいき 特性:ダウンロード
191(244)-100-119(68)-125-154(196)-72
からげんき/れいとうビーム/ほうでん/じこさいせい

ゲンガー@ゲンガナイト
性格:おくびょう 特性:ふゆう
165(236)-*-82(12)-151(4)-96(4)-178(252)
たたりめ/ヘドロばくだん/おにび/みちづれ

スイクン@カゴのみ
性格:ずぶとい 特性:プレッシャー
205(236)-*-154(38)-122(92)-136(4)-123(140)
ねっとう/めいそう/ほえる/ねむる

【個別紹介】
チルタリス:相棒枠。自分が使うパーティには大体入っているヤツ。調整は違う人のブログから借りてきたもの。B方面は陽気ガブのじしん2耐え、D方面は珠化身ボルトのめざ氷2耐えぐらいだったはず。いやしのすずとどくどくで迷った結果ナットレイのやけどとスイクンの眠りを解除できるいやしのすずにしましたが、ポリゴン2の状態異常も解除してしまうので一長一短。普段物理アタッカーよりのチルタリスを使ってたので特殊型を使いこなせなかったです。ナットレイが流行っていたので中々に活躍してた気がします。交代読みだいもんじを外したり、5試合連続で有効急所を引くなどいつも通り自覚がなかったです。

ナットレイ:チルタリスの相棒枠。調整はガブをジャイロで確2取れるくらいにAにふって、残りをHBにふったよくあるやつ。草技がタネマシンガンなのは命中と相手に接触したくなかったから。ステルスロックチルタリスと組むなら絶対に必要だと思ってます。ラスト1枠はなんでもいいと思いますが、自分がやどりぎを使うのが下手なのと後述のたたりめゲンガーとの相性も兼ねてでんじは。ナットレイが流行っていたせいか炎技を持ったガルーラが多かったのが逆風でした。ほのパン持ちはまだ接触してくれるのでいいのですが大文字持ちは○んでくれって思いながら戦ってました。

ファイアロー:フェアリー受け兼お掃除役。こいつも調整は違う人のブログから借りてきたもの。そこそこ火力もあって、そこそこ耐久もあったので使いやすかったです。ちょうはつは色々なポケモンを詰ませることができるのでよかったです。

ポリゴン2:特殊受け。今シーズン1番頼りにしてたポケモン。調整はガブのげきりんを2回耐えるくらいBに振って、あまりをDに振ったもの。でんじはじゃなくてほうでんなのはギャラとアローがパーティで重かったのと挑発で止まらずにダメージを与えられるでんじはって考えたら強いと思ったから。対ボルトロス、ゲンガー、ウルガモスゲッコウガなどかゆいところに手が届くのがよかったです。自覚もなかなかあってウルガモスに接触すると必ずほのおのからだをひいたり、マヒ状態でも全然マヒらずに動く神ポケモンでした。

ゲンガー:2体目のメガシンカポケモンチルタリスはメガ1構築にするにはちょっとパワーがたりないと思うのでいつも大体もう一匹メガポケモンを入れてます。ゲンガーはメガポケモンの中ではチルタリスと1番相性が良いと思います。調整はよくあるHSおにびたたりめのやつ。両メガ選出しても活躍できるのが強かったです。

スイクン:ナットレイにゴツメを取られてたのでめいそうねむカゴ。調整はよくわからないです。この記事を書くときに努力値を確認して自分でびっくりしてました。Cを削ってBに回したほうが強いと思います。技構成は途中までほえるの枠をれいとうビームで使ってましたが、最終日に害悪対策も兼ねてほえるに変えました。みがわりをもったメガギャラなどにささったのでよかったと思います。この枠は普通の物理受けゴツメスイクンのほうがよかった気がする、その場合はナットレイに食べ残しをもたせる感じになりそうです。こんな努力値でも普通に活躍してたのはさすがって感じでした。



反省としてはただでさえ久しぶりのレートなのに普段使わない特殊チルタリスを入れたのが失敗だと思いました。動かし方が最後までわからなかったので使い慣れた物理型にするべきでした。あと相手の鋼枠がとてもきつかった印象です。ファイアローに炎技を持たせるか地面タイプのポケモンを入れるべきでした。順位はでないけどレートはまだ反映されるみたいなのでまた時々潜りたいと思います。
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いつもの